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バイランの導入方法

1. UnityとVCCの導入

まだUnityとVCC(VRChat Creator Companion)をインストールしていない場合、先に下記のページを参考にインストールをお願いします。

UnityとVCCの導入方法

2. Modular Avatarを追加

VCC経由でModular Avatarを追加します。
Modular Avatar を開き、ダウンロード (VCC経由) をクリック

VCC経由でModular Avatarを追加

CreatorCompanion を開く をクリック

CreatorCompanion を開く

I Understand, Add Repository をクリック

I Understand, Add Repository

3. liltoonを追加

VCC経由でliltoonを追加します。
liltoon を開き、VRChat Creator Companion をクリック

liltoonを追加

CreatorCompanion を開く をクリック

CreatorCompanion を開く

I Understand, Add Repository をクリック

I Understand, Add Repository

4. VCCで新規プロジェクトを作成

VCC(VRChat Creator Companion)で「Create New Project」をクリックします。

新規プロジェクト作成

「Unity 2022 Avatar Project」を選択し、「Create New Project」をクリックしてプロジェクトの新規作成をします。

Create New Project

Projectを新規作成したら「Manage Projects」の画面で「Modular Avatar」を追加します。「Modular Avatar」を追加したら「Open Project」をクリックしてプロジェクトを立ち上げます。

「Modular Avatar」を追加

Confirm をクリック

Confirm

VRChat SDKのアップデート、Modular Avatar、liltoonがプロジェクトにインポートされると以下のようになります。

各種ライブラリのインポート

5. UnityPackageのインポート

boothで購入しダウンロードした「Bairan_vX.X.X.zip」ファイルを解凍します。「Bairan_vX.X.X.unitypackage」ファイルをAssetsにドラッグ&ドロップします。

UnityPackageのインポート

Import Unity Packageのウィンドウが開くので、Importをクリック

Import Unity Package

※インポート時に「Broken text PPtr in file~」のエラーが発生する場合がありますが、アップロードには影響がないため、このエラーメッセージは無視して問題ありません。

Broken text PPtr in file~

Assets/RampShop/Bairan/prefabs にある bairan.prefab をHierarchyにドラッグ&ドロップしてください。
もし、サンプル版と同じ機能のバイラン(メイン衣装、サブ衣装、カラーの切替あり)をアップロードしたい場合は、隣の Bairan_AllInOne.prefab の方をHierarchyにドラッグ&ドロップしてください。
各Prefabについての解説は Prefabについて に記載しているのでご参考ください。

bairan.prefab をHierarchyにドラッグ&ドロップ

6. VRChatにアップロード

VRChatにログイン

上部のメニューから VRChat SDK > Show Control Panel をクリックし、VRChat SDKのウィンドウを開きます。
Authentication の画面でVRChatの UsernamePassword を入力し、Sign In をクリック。

VRChatにログイン

Builderの設定

ログインするとBuilderの画面に移ります。Builderの画面で以下を設定してください。

  1. Selected Avatar にHierarchyに追加したPrefabが表示されるので、Bairanを選択してください。
  2. Avatar Info > Name に適当な名前を設定します。
  3. VisibilityPrivate に設定します。Public にしてしまうと他の方も使えてしまうため、必ず Private にしてください。
  4. ThumbnailSelect New Thumbnail から任意のサムネイルを設定するか、Capture From Scene からSceneのキャプチャーをサムネイルとして設定します。

Builderの画面で以下を設定

Builderの設定が完了したら Online Publishing にチェックを入れ、Build & Publish をクリックしてVRChatにアップロードします。

VRChatにアップロード

アップロードが完了すると Upload Succeeded! が表示されます。VRChatに反映されるまで5~10分ほどかかることがありますので、アップロード後しばらくしてから、VRChat内でアップロードしたアバターを確認してみてください。
アップロード時、保存のウィンドウが表示された場合は 7.Sceneの保存 を参考に保存してください。

アバターを確認

VRChatで確認

VRChatに反映されると、アバター > アップロードしたもの に追加されます。お疲れ様でした!

VRChatに反映

7. Sceneの保存

Sceneの設定を保存せずにUnityを閉じようとしたり、VRChatにアップロードしようとすると、Sceneの設定を保存するウィンドウが表示されます。
Sceneの設定を保存しないままUnityを閉じてしまうと、Hierarchyに配置したPrefabやその他の設定が失われてしまうため、Unityを閉じる前に必ず File > Save か、Ctrl + S を押してSceneを保存してください。

Sceneの保存

Scene名は任意の名前でOKです。

Scene名は任意の名前でOK